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pc设计规范(pc端设计规范图)

PC端UI设计尺寸规范?

Android的最小点击区域尺寸是48x48dp,这就意味着在xhdpi的设备上,按钮尺寸至少是96x96px。而在xxhdpi设备上,则是144x144px。 无论画布设成多大,我们设计的是基准倍率的界面样式,而且开发人员需要的单位都是逻辑像素。

众所周知,安卓系统是开源的,国内又有超多的手机厂商,小米、魅族、华为、oppo、三星等,每一个品牌有属于自己的UI设计规范,但是我们主要分析UI界面尺寸规范。字体 安卓系统中文采用的是思源黑体,英文字体为robot字体。

如果是用PS做设计稿就用750*1334,如果是用SKetch或者XD来设计,常见是用1倍尺寸来说,也就是375*667或者375*812(iPhone X)。

简易性 界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生错误选择的可能性。用户语言 界面中要使用能反映用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。

移动端UI设计和PC端UI设计的区别

1、UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

2、据百度经验也就是设计主题的意思基于安卓的系统比如miui就是深度优化的简单来讲就是移动端的UI设计,是区别于PC端UI设计的一种叫法。移动UI设计师是从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。

3、PC端ui设计师的工作内容主要是电脑软件界面设计,如电脑上的软件和网页按钮设计等。与移动端相比,PC端的设计没有太多的限制。游戏ui设计 游戏端的ui设计主要是指网络游戏和手游的界面设计,这部分学习目前比较难。

4、移动端ui设计 移动端ui设计主要包括手机、平板电脑上的APP设计和主题设计,是目前主流的ui设计,因为目前移动互联网的快速发展,很多公司以手机APP开发为主,所以学习主要也是先从移动端入手学习。

PC客户端UI设计有哪些规范

在设计和开发过程中,应该尽量使用逻辑像素尺寸来思考界面。设计Android应用时,有的设计师喜欢把画布设为1080×1920,有的喜欢设成720×1280。给出的界面元素尺寸就不统一了。

众所周知,安卓系统是开源的,国内又有超多的手机厂商,小米、魅族、华为、oppo、三星等,每一个品牌有属于自己的UI设计规范,但是我们主要分析UI界面尺寸规范。字体 安卓系统中文采用的是思源黑体,英文字体为robot字体。

简易性 界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生错误选择的可能性。用户语言 界面中要使用能反映用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。

特殊状态规范 设计场景中一些特殊的状态,也是我们设计时经常忽略的地方。特殊状态规范有弹窗、空白页、加载态、toast浮层、启动图等等。

图标规范 很多设计师以为UI设计就是设计图标。虽然事实并非如此,但图标的设计在整个UI设计中是比较基础的一个环节。

Windows系统有个桌面设置,设置大字体属性,很多界面设计者常常为这个恼火,如果设计时遵循微软的标准,全部使用相对大小作为控件的大小设置,当切换大小字体的时候,相对不会有什么特殊问题。

如何制定设计规范如何制定设计规范标准

标准色 颜色是设计最重要的部分,没有之一。细节决定品质,所以对颜色的运用格外细致,颜色的搭配直接决定产品的品质感。

在制定设计规范的过程中,会形成统一标准控件库、页面元素尺寸规定、配色方案规定和视觉风格统一指导。

规范要求电气布线应符合国家电气安全标准,采用合格的电气设备和材料。例如,电线应采用阻燃电线,插座和开关应具有过载保护功能。此外,对于照明设计也有要求,既要满足室内光照需求,又要避免眩光和光污染。

路灯设计规范标准是为了确保道路照明系统的安全、高效运行而制定的一系列规范和标准。以下是一些常见的路灯设计规范标准: 光照度要求:根据道路类型和交通流量确定路灯的光照度要求。

室内装饰设计要满足现代技术要求,满足使用功能要求,同时还要符合一定的设计规范。本文将深入探究室内装饰设计规范的设计要求,帮助读者更好地了解室内设计。空间要素空间的合理化并给人们以美的感受是设计基本的任务。

一个产品拥有美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与商品的距离,是建立在科学性之上的艺术设计,那么,UI设计的规范标准有哪些呢?轴 轴在UI设计中是最基本、最常见的概念,也是用来组织界面结构的重要核心。

网页设计规范

1、网页设计规范的要求字体要求;间距;艺术词汇。网页设计规范的要求 按形式可分为动态网页和静态网页。两者的区别在于有没有数据库,网页后缀,地址栏。

2、最佳易读性规范 行宽 传统图书排版每行最佳字符数是55—75,实际在网页上每行字符75—85更流行。

3、画板尺寸 因为网页尺寸与用户屏幕相关,而用户屏幕的种类难以统计。所以我们的设计稿只能主要顾及主流用户的分辨率,其他分辨率用适配的方式来解决。

4、通过图片、文字前后叠压所构成的空间层次不太适合网页设计,根据现有浏览器的特点,网页设计适合比较规范、简明的页面,尽管这种叠压排列能产生强节奏的空间层次,视觉效果强烈。

PC客户端设计,产品经理需要知道的那些点

1、工具篇 做个产品经理得会画原型吧,应该要懂得怎么把想法与需求转化成技术、开发懂的语言。那么产品常用的工具得熟练,包括:Axure RP、Visio、Xmind、PPT、Word、蓝湖、jira,这些都是必须要熟练的。

2、或者Qt(C++),从图形化的窗体设计器开始吧。需要了解的其它内容取决于你客户端需要实现的功能,比如操作系统(线程、内存管理)、输入输出(文件存储、网络、键盘、鼠标、显卡、声卡等设备访问)、立体几何(3D图像)等等。

3、简易性 界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生错误选择的可能性。用户语言 界面中要使用能反映用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。

4、沟通能力:对公司内部而言,从行政上说,产品经理没有直接下属,但是可以调动产品线的研发资源。研发的兄弟凭什么听你的,需要你有出众的沟通能力,要让研发的兄弟充分信任你。

5、正方:产品经理不需要特别精通技术,但需要懂技术,知道一些技术实现的方法,防止技术同学打模糊眼说功能实现的问题。 反方:产品经理不需要懂技术,技术会让你陷入技术的思维,在思考产品创意的时刻陷入平庸。

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