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索尼克(索尼克未知边境)

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本文目录一览:

索尼克和索尼是什么关系

索尼克和索尼没有关系。

索尼克是游戏《刺猬索尼克》的主人公,同时也是著名游戏公司SEGA的吉祥物。

索尼是日本一家全球知名的大型综合性跨国企业集团。索尼是世界视听、电子游戏、通讯产品和信息技术等领域的先导者,是世界最早便携式数码产品的开创者,是世界最大的电子产品制造商之一、世界电子游戏业三大巨头之一、美国好莱坞六大电影公司之一。

索尼克是哪家公司的

索尼克是世嘉(SEGA)公司的招牌作品。

索尼克是一个著名的游戏和漫画造型,也是一款极受欢迎的电子游戏系列。索尼克作为世界上最具知名度的刺猬,从一诞生就凭借其可爱的造型和无可比拟的速度风靡全球,让无数的玩家成了他的忠实爱好者。

以索尼克为主人公的电子游戏曾在多个平台发表,总累计销量已经超过了1.16亿套。索尼克是世嘉(SEGA)公司的招牌作品,索尼克的创作人为中裕司,索尼克的成功让这个造型成了世嘉公司的形象代言。

人物介绍

此处仅列出《索尼克》系列的主要人物,不包含《索尼克与马里奥》、《明星大乱斗》等系列的人物索尼克(Sonic The Hedgehog)索尼克是世界上速度最快的刺猬,也是全系列游戏的主人公,他利用自己难以置信的速度对抗邪恶势力。

通常情况下是蛋头博士,他的性格有些不耐烦,做事从容镇定、阳光自信。喜欢四处冒险,别人遇到困难的时候他也总是乐于伸出援手。最大的弱点是不会游泳。

永远奔跑的索尼克:世嘉已“逝”,但世嘉之魂依然健在!

每当人们想起世嘉的吉祥物索尼克时,总是不自觉地将他和任天堂的马里奥画上等号,甚至很容易把他们放在一起来进行比较。事实上,当年世嘉也正是基于这样的目的,而创造了这个 游戏 史上跑的最快的刺猬。

在提起这个民族和国家时,笔者的内心总是犹如“打翻了五味瓶”,一时间不知该从何谈起。毕竟家仇、国恨,怎么可能让人轻易的释怀和遗忘。但同时,发自内心的也对这个民族所具有的“武士道精神”由衷的敬佩。

记得曾在网上看到过这样一篇报道,其中讲述了这样一段:“日本中学特别重视武士道课,他们每个学校都有专门的武士道馆,也经常有相关的比赛。他们认为,武士道课能培养孩子坚强的品格,永不服输的精神。”

或许也正是由于这种精神,使得日本人在笔者眼中,显得格外较真与偏执,甚至有时可以用激进来形容。但也正是因为如此,才有了当年中山隼雄曾经说过的那一句“我活着就是让任天堂不舒服!”

当时作为任天堂主要竞争对手之一,世嘉就曾先后推出过SG1000、SC3000、SG-1000 II(即Mark II)、SEGA Mark III和其后续的第四代主机SMS,向任天堂发起过挑战,结果无一例外上述这些家用 游戏 机,均折戟在与红白机的对抗之中。

但接连的失败,并没有让世嘉放弃与任天堂一较高下的雄心,反而是越挫越勇。这也才有了1988年第五代家用 游戏 机Mega Drive(以下简称MD)在美国市场上(1988年-1989年期间)反超任天堂的局面,甚至一度令世嘉掌控了美国家用 游戏 机市场。

随着战火从8位机向16位机蔓延,作为老对手的任天堂与世嘉,竞争也逐步进入到了白热化的阶段,两家公司之间的敌对情绪在90年代初至中期达到了巅峰。

以至于当时世嘉在MD的宣传上,就曾经打出过“GENESIS DOES WHAT NINTENDON’T”这样毫无遮拦且十分具有攻击性的口号。

而任天堂的回击则更为猛烈,依靠着“权利金制度”的优势,向第三方 游戏 软体开发商施压,严令禁止在世嘉的平台上开发 游戏 ,以及严禁零售商销售世嘉所有的硬件产品。随着战况的升级,这场有关16位王者之争的战斗,早已不局限于其 游戏 机的本体,而是已经蔓延到了两家的吉祥物之上。

其实,早在8位机的时代,世嘉就曾经想打造出一个能够代表公司的吉祥物“Alex Kidd”。该角色最早登场于“SEGA Master System”之上,但非常可惜,角色并未能够在市面上引起太大的反响,最后世嘉不得不放弃了打造这一角色的想法,使之泯然众人矣。

至此,世嘉的旗下也并未出现一个 游戏 角色能够像任天堂的马里奥那样成功,而当时的世嘉似乎也没有意识到 游戏 角色“用过即丢”所带来的隐患,直至MD在日本市场的发售,遭到了任天堂《超级马里奥3》的阻击,世嘉的高层才恍然大悟,或许他们犯下了一个天大的错误。

从今天的眼光来看,MD再次折戟于日本市场的原因有很多,比如与PCE之间的捉对厮杀,以及早期 游戏 基本为街机移植等等,但笔者认为最主要的因素应该归结为世嘉没有像马里奥这样大红大紫的招牌 游戏 角色。

1988年10月29日,SEGA在日本地区发行MD。但就在主机推出时,任天堂却提前一周将玩家们万众期待的《超级马里奥3》进行发售。使得当时玩家们的眼球全被这个能够变身狸猫的乖萌大叔给拉走,完全没有人在意到SEGA新发售的主机。

此时世嘉的高层终于明白,想要与任天堂相抗衡,他们不仅需要的是一部性能优秀的主机和第三方 游戏 软体开发商的支持,甚至还需要一个能够扛起公司招牌,承载公司形象和企业精神、文化的 游戏 角色。

很明显,任天堂这一招彻底打碎了MD入侵日本市场的野心,但也从侧面催生出了 游戏 史上另一个著名 游戏 角色的诞生——刺猬索尼克。

作为注定要与马里奥相抗衡的 游戏 角色,在索尼克的身上,我们可以看到许多同马里奥恰好相反的对立面。不论是从体态、性格又或是整个 游戏 系列的核心玩法与感受上,都有非常直观的感受。

比如两者在人物形象设计上,马里奥以红色为主,而索尼克则是一身的蓝色;马里奥体态敦实,索尼克则是较为苗条;马里奥性格憨厚,索尼克则是非常的古灵精怪;

从 游戏 的体验上来讲,两者给人的感觉也完全是南辕北辙。虽然同样归属于横向卷轴 游戏 ,但在玩法上却存在了极大的差异。受限于FC机能的限制,马里奥在 游戏 中虽然非常能“跳”但在实际操控过程中,行进的速度并非十分的快速。

但索尼克却不同,得益于MD强大的机能,世嘉将 游戏 的重点放在了速度上。要知道这是一个极为大胆的决定,因为在80年代的后期,任天堂《超级马里奥》系列正是这一类 游戏 中,当之无愧的无冕之王。甚至,在后期许多同类型的 游戏 中,我们都能够在其中看到这位水管工的影子。

但《索尼克》的发售却刷新了当时玩家们对于横向卷轴 游戏 的认知。在那个年代里,所有的横向卷轴 游戏 或多或少都受着《超级马里奥》的影响,但《索尼克》却用自己超乎常人的速度,冲破了这一阻碍。

随着《刺猬索尼克》系列初代的 游戏 作品于1990年在MD上发售后,一切都改变了。它如同一抹蓝色的闪电,不但让玩家在 游戏 中体验到优秀的BGM和疾速飞奔的爽快感,更是令索尼克迅崛起起,成为了能够威胁到马里奥地位的人气角色。

在MD平台上发表的《索尼克1》、《索尼克2》两代系列的 游戏 作品,使得索尼克迅速成为了北美玩家群体中,炽手可热的明星角色,其粉丝人数一度赶超了任天堂的马里奥。索尼克的快速升温,使得MD在北美的销量也节节攀升,1994年MD的市场占有率高达55%,世嘉终于在此次交锋中扳回一局。

这也是世嘉 游戏 机和索尼克最为辉煌的时期,以至于当时第一个在梅西百货的感恩节大游行中出现的 游戏 角色,并非是大名鼎鼎的马里奥,而是这个从马里奥光环下诞生的 游戏 角色——刺猬索尼克。

或许索尼克的没落,早有预示。能够成为梅西百货感恩节上第一个出现的 游戏 角色形象,其本身的意义,不言而喻。当时的索尼克,无疑是所有北美玩家心中超越马里奥的存在。但就在登上感恩节舞台的同时,索尼克的形象却也给在场所有人的心中,蒙上了一层挥之不去的阴影……

熟悉这段 历史 的玩家应该非常清楚,1993年巨大的索尼克气球呼啸着从纽约市的上空划过,当行进至哥伦布广场时,却因为意外撞上了一根路灯,导致气球漏气,甚至伤到了一名执勤的警察和儿童,造成了不小的骚乱。

而且,这还不是唯一的一次,据统计索尼克大气球曾先后于1995年、1997年和2013年均出现过类似的游行事故。现在看来,似乎这也从侧面预示着这位世嘉的 游戏 明星,在今后的道路上和这巨大的气球般,有着跌宕起伏的命运。直至上世纪90年代,索尼克的势头依然和马里奥不分伯仲,而就在世嘉在推出新一代主机土星时,却迎来了第一次人气的下滑。《索尼克》系列在2D 游戏 领域所取得的成就有目共睹,但随着 游戏 机的迭代,3D 游戏 已经成为了必然的趋势。

此时的世嘉明白,他们又一次站在了一个极为重要的转折点之上,而《索尼克》系列同样如此。

于是,设计一款真正意义上的3D《索尼克》 游戏 ,被提上了日程。但就当时世嘉内部的 游戏 开发环境而言,想要好好的制作这款3D化的《索尼克》,只能用奢望来形容。或者说,当时世嘉内部根本没有重视起这个 游戏 的开发项目,甚至还因为这款 游戏 的开发,在世嘉内部造成了不小的矛盾与冲突。

引擎授权被收回、项目负责人的离职、 游戏 平台的更换,以及技术细节的变动和代码的重写等,多重因素的叠加,导致的结果就是,这款本应成为世嘉土星上一大助力的《Sonic X-treme》,最终被世嘉取消了开发计划,并未能够登陆市场。而 游戏 主机土星的草率发售,也在任天堂和索尼的夹击下艰难度日,未能再现MD时期的辉煌。

直至世嘉DC的问世,《索尼克》系列才迎来了又一次短暂的辉煌。1999年《索尼克大冒险(Sonic Adventure)》推出,这是系列发售的第一款3D 游戏 ,在主机销量不佳的情况下,依然取得了250万套的销量,成为了DC上销量最好的 游戏 作品。

此后,世嘉更是在DC上推出了《索尼克大冒险2》并针对前作存在的问题,进行了一系列的优化, 游戏 体验流畅,音乐更是加分项,各大 游戏 媒体一片好评,但奈何 游戏 的销量却没有前作那样的佳绩。

遗憾的是,《索尼克》接连两款高水准的 游戏 作品,并未能够帮助世嘉挽回已经败退的局势,《索尼克大冒险1》和《索尼克大冒险2》虽然受到了媒体和玩家的好评,但依然无法拯救DC的命运,更无法挽留世嘉退出家用 游戏 机市场的步伐。2001年1月31日,世嘉宣布停止生产家用 游戏 机“DreamCast”,并进行大规模战略调整,从此不再生产 游戏 机硬件,而致力于 游戏 软件的开发。

虽然世嘉已经早早地退出了家用 游戏 机的 历史 舞台,但他走过的道路,却依旧清晰地印在每一位玩家的心中,他为玩家们缔造了太多美好的回忆。

当年路边 游戏 厅里的《幽游白书》,至今想起来是否还能让你再次感动到热泪盈眶?

我想索尼克所承载的世嘉精神就是:他的坚持和匠人精神。是一种勇往直前和勇于挑战巅峰的态度,永不言败、锐意进取、永远向前的决心,以及永远不会向他人屈服和低头的“傲慢”。

或许世嘉真的已经“逝”去了,但代表着世嘉之魂的索尼克精神依然健在!期盼这些曾经的美好,在我们未来的 游戏 之路上,依旧能够看到那抹蓝色闪电,始终陪伴在玩家左右,疾速向前飞奔着……

文章很长,感谢阅读。这里是柒玖捌 游戏 说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔,期待你的关注和留言。

索尼克英文

索尼克的英文是Sonic Advance。

索尼克:是全系列游戏《刺猬索尼克》中的主人公,同时也是著名游戏公司世嘉的吉祥物。最喜欢的就是自由自在,最讨厌的是拐弯抹角的事情。虽然是个急性子,但也有着对于陷入困难的人不会置之不理的温柔一面 。

索尼克认为人生就是不间断的事件和冒险组成的。比起周围的规则和常识来说喜欢根据自己的规则的而活。遵守约定,不背叛朋友。正直就是自己的正义。

索尼克是个容易得意忘形的家伙,无论多么危机的时刻都像风一样悠然自得,这就是旁人看来他最为激烈和敏锐的地方了,见到的人都无不为其惊叹。总之索尼克是一只没有东西能将他停下的史上最快的刺猬。

索尼克是由艺术家安原弘和,程序员中裕司和设计师大岛直人一起创造出来的。

刺猬索尼克,索尼克是一只蓝色刺猬,年纪为17岁,他拥有超快速的奔跑能力,并以此作为对抗邪恶势力的终极武器——通常情况下是对抗蛋头博士。索尼克阳光洒脱,充满自信,冷静执着,尽管有时候会有些骄傲过度,但他依然会保持着自我,他也十分关心朋友,甚至甘愿冒着生命危险、两肋插刀。

想问刺猬索尼克索尼克是谁

1、刺猬索尼克索尼克是主人公。索尼克认为人生就是不间断的事件和冒险组成的。比起周围的规则和常识来说喜欢根据自己的规则的而活。遵守约定,不背叛朋友。正直就是自己的正义。

2、索尼克平时是个容易得意忘形的家伙,无论多么危机的时刻都像风一样悠然自得,这就是旁人看来他最为激烈和敏锐的地方了,见到的人都无不为其惊叹。总之索尼克是一只没有东西能将他停下的史上最快的刺猬。

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